jueves, 3 de junio de 2010

Aventuras, gráficos y ese insoportable sentimiento de insatisfacción.

carita07

Creo en los videojuegos como muchos creen en la literatura. Supongo que una frase como esta puede ser malinterpretada por muchos (si es que alguien realmente está leyendo estas palabras). No veo a los videojuegos como reemplazo de algo ya existente. Así como el teatro no reemplazó a la literatura y el cine no reemplazó al teatro; los videojuegos no vinieron para reemplazar nada (algunos pueden llamarlo “cine interactivo” si lo desean, pero no es así). Simplemente digo que creo en los videojuegos como muchos creen en la literatura. No como en el teatro. No como en el cine. Como en la literatura. No se discute que la industria del entretenimiento hoy día es liderada por los mismos. Y el que intente negarlo, simplemente no sabe lo que dice. No estoy hablando de que sean mejor que el cine. No estoy diciendo que el aporte cultural que hagan sea mayor al que el teatro hizo en su momento. Estoy hablando de entretenimiento. Y hoy, los videojuegos, son la manera de mantener entretenida a la mayoría de la gente. Pero esto no se trata de entretenimiento, esto se trata de que creo en los videojuegos como muchos creen en la literatura.

Planteada ya una base, podemos comenzar a desarrollar el tema que nos compete en esta nueva entrada. El desarrollo en curso se trata de una aventura gráfica en un mundo fantástico y por más que muchos crean que las mismas están muertas (más allá de las reediciones de muchos clásicos y los nuevos capitulos de muchos otros), creo que siempre hay algo de ellas en todo juego. Las aventuras gráficas, a mi parecer, son la mejor manera de tener una jugabilidad más inmersiva. Por alguna razón siempre sentí que las aventuras gráficas lograban meterme mucho más adentro de la historia. Largas horas sentado frente al monitor, maldiciendo algún que otro acertijo con la mano en el mentón como quién realmente está pensando. Solo, siempre solo. Porque así se juega. Así uno se mete en la historia. Y no niego que me vuelven loco los shooters en primera persona pero hay algo acerca de las aventuras gráficas que logran meterme más en la historia, sentirme parte de la misma; ser. Por eso elegí una aventura gráfica como primer proyecto, porque quiero contar historias.

Lullaby es el nombre del proyecto (pude ser sometido a cambios). Nos meteremos en la piel de un niño de no más de seis años en busca de su mejor amigo. Estará ambientado en un mundo fantástico que creé cuando no tenía más de ocho años. Voy a intentar mantener el estilo de juego, respetando las aventuras clásicas. Se va a usar un sistema 2.5 (escenarios en 2d con personajes en 3d). Espero no estar embarcandome en un proyecto muy ambisioso y darme cuenta demasiado tarde de que no puedo llevaro a cabo. Pero también creo que algo de ambisión hay que tener para hacer algo. Supongo que con esto es suficiente por el momento, solo queda seguir trabajando (porque si sigo escribiendo en el blog, nunca voy a terminar el diseño :P).

Nos veremos la próxima.

2 comentarios:

  1. Aca un betatester dispuesto que ama las aventuras gráficas !

    ResponderSuprimir
  2. Se agradece! :D
    Voy a empezar a buscar testers a partir de las primeras demos técnicas. Los mantengo al tanto.

    ResponderSuprimir