viernes, 13 de mayo de 2011
Juegos, juguetes y un montón de cosas lindas
Y para los más pequeños, se festeja la Fiesta Nacional del Juguete del 26 de julio al 10 de Agosto, también en Costa Salgueiro. Acá sí podemos encontrar un poco más de información al respecto. Entrada (mayores de 1 año) $18, pasaporte familiar (4 personas) $60, jubilados $9 y los menores de 1 año no pagan entrada (porque realmente no entienden nada de lo que pasa). El horario es de 12 a 20 Hs del sábado 26 de julio al sábado 9 de agosto y el domingo 10 de agosto extienden un poco el horario por el día del niño, de 10 a 20 Hs.También es una linda ocasión para que disfruten todos aquellos que tengan niños o posean uno dentro suyo (y que no fué ingerido en un ataque de canibalismo).
Y sí, hace mucho que no posteo. Todo sigue de lujo, simplemente no tengo tiempo de sentarme a escribir un post como la gente (por eso ahora estoy usando horas de trabajo :P).
Nos leeremos...
martes, 5 de abril de 2011
viernes, 18 de marzo de 2011
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Bike!
miércoles, 9 de marzo de 2011
Death Race 2100
Hasta acá la idea que dió lugar a Death Race 2100. Y luego de agradecerle a Mad Max vamos a ver un poco de qué se trata esto.
Death Race 2100 es un juego de mesa de carreras de 2 a 8 jugadores (preferentemente 4) y la finalidad, obviamente, es luchar con los contrincantes hasta cruzar la meta.
El juego consta de:
- Un tablero con la pista de 4 carriles.
- Dados (a determinar)
- Tarjetas de vehículos
- Tarjetas de armas
- Tarjetas de power-ups
Mecánica:
- Cada jugador elige un vehículo.
- Los jugadores tiran los dados para saber quién empieza.
- Se realiza una vuelta de clasificación. El jugador que termine la vuelta en menor tiempo (tirada de dados) ocupa el primer puesto en la largada.
- Los jugadores eligen las armas para sus autos. Cada jugador tiene la misma cantidad de tarjetas con las mismas armas. Eligen las armas sin que los otros jugadores sepan cuales eligieron y todos las muestran a la vez.
- Los jugadores tiran los dados para avanzar por los casilleros. Hay ciertos casilleros que permiten cambiar de carril. Si un jugador cambia de carril y hay otro jugador en el carril de destino, comienza una fase de ataque.
- Gana el jugador que termina vivo la carrera.
Hasta acá un poco de la mecánica básica del juego. Pueden ver varios agujeros en en el diseño. Por el momento no importa. Queda definir qué dados se van a utilizar, las armas, los power-ups y muchísimas cosas más. Pasitos de bebé.
Nos veremos.
lunes, 28 de febrero de 2011
Juegos de mesa
Cuando hablo de juego de mesa, hablo de todos los que se les puedan ocurrir: juegos de cartas (truco, casita robada, Magic, Pokemon, canasta), juegos de tablero (T.E.G., Risk, Ludo, la oca, ajedrez, damas), rol y una larga lista de etcéteras. Personalmente hace bastante que no me siento a jugar a alguno de estos. Lo último que jugué fue Magic y T.E.G., las partidas podían durar horas, y estaba bien. Creo que una de las razones principales por las que los juegos de mesa perdieron su lugar -y no estoy diciendo que estén muertos- es que muchos ya no tenemos el tiempo físico -o eso decimos- para trasladarnos hacia la casa de un amigo o para hacer simplemente eso, jugar. También hay que tener en cuenta que la caja del T.E.G ocupa más espacio que una consola de videojuegos, un aparato que puede contener ese mismo juego y varios cientos más. Pero hay algo en el juego de mesa en sí. Es el hecho de poder tirar los dados, poder ver un mapa, mover un ejercito entero, ofenderse y tirar las cartas sobre la mesa... Se trata de un lenguaje corporal.
No quiero extenderme hablando sobre el romanticismo de los juegos de mesa, simplemente marcar un punto bien simple: el diseño. Los juegos de mesa son perfectos para diseñadores -de juegos- porque permiten, una vez realizado el diseño del mismo, probarlo con un costo relativamente bajo. Un dado puede conseguirse por menos de un peso y el tablero y tarjetas, de ser necesarias, pueden realizarse con un lápiz y un papel. Queda en la buena predisposición de nuestros "No sé programar" -hacé un juego de mesa. "No sé dibujar" -pero sabés escribir (o por lo menos eso creo). "Pero yo no quiero hacer un juego de mesa, no son divertidos. Yo quiero hacer un videojuego con gráficos de última generación, shaders que te hagan explotar la cara, una historia retorcida con un giro de tuerca al final, controles hiper realistas y conexión a internet para jugar con una comunidad online y rankear entre los mejores del mundo." -entonces te recomiendo que practiques bungee desde la cima de tu propio ego con un alambre de púas atado de los tobillos, rebotes contra el suelo de tu ignorancia y escupas la sangre tu falso amor. A vos no te gustan los juegos.
Si quieren ser diseñadores de juegos, diseñen juegos; ya no hay excusa para no hacerlo. El único beneficio real que poseen los videojuegos sobre los juegos de mesa es que las copias son virtualmente gratuitas. Aparte de eso podemos discutir sobre la cantidad de gente que trabaja en cada uno pero esto se trata de diseño. Así que para un diseñador, un juego de mesa es perfecto para aprender a diseñar, tal vez no para crear un negocio.
jueves, 17 de febrero de 2011
Hola
Año nuevo. Vida nueva. Navidad, que felicidad. Sí, pasó mucho desde el último post. Paso mucho desde la última vez que me puse a escribir. Paso mucho. A veces uno está tan ocupado con sus cosas que no se da cuenta de que deja de prestarle atención a otras cosas importantes.
Me quedaron muchas cosas pendientes para postear, lo voy a ir haciendo durante estas semanas. Los proyectos siguen progresando y otros nuevos están tomando forma. Lo más importante de todo es que me llegó el Little Big Planet 2 hace unas semanas y ya lo estoy exprimiendo de lo lindo. Veremos qué se puede hacer con eso. Mientras tanto, les dejo la foto de un gatito.
Hasta el próximo post.
lunes, 15 de noviembre de 2010
Una vez más, otra cosa menos.
Quiero decir tantas cosas que no me salen. Quiero hacer tantas otras y no se cómo. La vida apesta, siempre lo supimos, aunque eso no es una excusa válida para no postear por meses. Pasó tanto tiempo desde mi último post, que blogger agregó varias funcionalidades nuevas y no me enteré. Vamos a usarlas.
Esta semana fue bastante interesante. ¿Por qué? No lo sé, pero suena lindo decirlo. Me mantuve ocupado con una y otra cosa y luego de cumplir oficialmente mis treinta años de mediocre existencia tuve una revelación: "¿Eh? ¿Dondé estoy?". Ya no importa. Vamos a lo que nos quita el sueño, a lo que nos da una razón más para levantarnos a la mañana y seguir respirando: video juegos.
Básicamente con lo que me estuve manteniendo ocupado este tiempo fue con lo siguiente:
Hola, soy un muñeco. Un simple spritesheet para hacer pruebas. Lo mínimo indispensable para probar código y tener algo visible.
Algunas maquetas de escenarios:
Solo son unas maquetas en 3D, el resultado final va a ser muy diferente.
Sí, el personaje pasa por las puertas y termina en otra habitación. ![]()
Hasta acá lo que es la casa. Hay unos cuantos escenarios más que todavía están en desarrollo.
No se que se imaginan hasta acá pero les aseguro que no es lo que piensan. Esto no es un juego.
Nos veremos la próxima.
